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可用性评估动车组可靠性评估

来源: 作者: 2019-05-10 16:20:38

1 : 动车组可靠性评估

2 : Unity3D可用性评估报告

Unity3D可用性评估报告

作者:Li jun

日期:2010⑴⑴3

概要

对Unity 2.6.1 for Windows 30天试用版(可从

正文

Unity 3D引擎介绍见“参考资料[4]”。Unity Pro(开发工具)上报价1499美元,参考“参考资料[3]”。

文档齐全程度

含文本Tutorial和视频Tutorial。安装Unity 2.6.1 for Windows版本时自带。使低级用户上手比较容易。

入门可以参考下面的址:

file://localhost/D:/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/Unity%ml

官方Reference文档,比较齐全。在世界器使用当中,随时可以得到WEB页面情势的帮助提示。

区活跃程度

官方社区,每天都有更新。这是址。

用户角度评价功能可用性

第1部分:渲染效果评估

比较对象《古墓丽影:黑暗天使》、《Crysis: War head》、《使命召唤:现代战争》、《波斯王子3:无双》、《刺客信条》、《3D Mark2001》、《3D Mark2005》。几款软件均效果全开。这些软件的截图可从上查阅。

Unity3D引擎的Island Demo所有设置缺省,运行的硬件平台为Intel 945G集成显卡。

Island Demo渲染效果评估表

评估项目

评语

曲面Tessellation技术

无。该技术的作用是减少物体轮廓的粗糙感

凹凸纹理贴图

物体表面无明显凹凸变化

多边形曲面光照效果

物体表面半透明效果

阴影效果

没有测试

环境光效果

光晕’效果太明显,在地面上没有相应的投影

水影效果

倒影逼真

水面效果

很假,明显是多层纹理贴图的结果

水中效果

只是简单得做了后期模糊处理。效果不真实。

海岸线自然程度

线段明显

运动景深效果

静态景深效果

体积云效果

the "Islands" scene of the Tropical Paradise project缺省渲染效果,我认为整体上只相当于DirectX7商业游戏的渲染水平。但是Unity3D集成Shader模块,要到达DX8或以上的效果应当是没有问题的。

备注:直觉方式评判渲染效果的根据

DirectX8渲染的特点是可让物体表面显现金属质感。在环境光下1根木头同1块金属的表面(光的漫反射)可以看出明显的不同。

DirectX9的渲染特点是可让物体表面显现明显的立体感,比如:Crysis游戏中的路面,玩家可以明显的看到,用细沙铺成的还是用头块铺成的,他们的立体感有很强的不同。

DirectX10的渲染特点是可让物体表面真实感接近照片级。

Direct11的渲染特点是可以对物体表面以“光线跟踪”的方式来逐点计算每一个点,到达以假乱真的效果(固然,这是我猜的,哈哈!)

固然以上标准不是的,3DMark2001第1个测试场景采取DirectX7 API就到达了飞机模型表达真实金属质感的效果。但是在实际游戏当中,在号称完全支持DirectX8的游戏中这类效果才比较常见。一样,理论上DirectX7和8的API已支持凹凸纹理贴图,但是从视觉上这类立体感还不是很真实。在号称完全支持DirectX9的游戏上,这类纹理的立体感才比较多的在游戏场景中出现。

注意945G集成显卡的渲染能力是很有限的,这也致使了渲染效果的比较不是很科学。

第2部分:冲突检测效果测试

物体之间的碰撞效果没有测试。Unity3D软件目前使用Ageia PhysX? 物理引擎,它是目前的渲染引擎之1。所以这本身就是品质的保证。时间有限,对该功能目前不做测试。

第3部份:场景器使用感觉

在Win XP下选择[开始]-[程序]-[Unity]-[Unity]启动Unity程序。

第1步:通过在项目中加入1个地形两个物体和1个摄像机来体验世界器的易用性。

第2步:加入物体交互功能,使之能在第1人称视角上行走

第3步:模型导入功能

3D模型导入功能相对DX Studio、D3DX的X文件,功能要强很多。参考上次会议3D模型导入演示。

第4步:定制GUI功能

半透明窗口,图片按钮!演示完成,很方便。

第5步:输入设备,事件响应及Camera控制

不做进1步测试了,参考以下文档

《在3dmax中导入的动画摄像机巡游与主摄像机之间的切换》

《旋转camera到特定对象》

第6步:络部分功能

参考下面文档

U3D自带Reference Manual中的《Network Reference Guide》

Methods of Network Communication

Remote Procedure Calls

State Synchronization

第7步:连接数据库功能参考下面文档

Unity3D 连接MySql数据库

第8步:根据测试,可以支持中文显示和输入

第4部分:功能可扩充性

查看了U3D的Script Reference发现没有关于如何调用COM组件与WIN32API的资料,房地产中介软件,访问My SQL听说也是采取URL方式。所以我现在假定,[1]U3D的Script不直接支持调用COM组件。[2]U3D的Script不支持直接调用操作系统级API。

官上有1个“Texture Plugin”的例子,是举例使用C++做U3D的Plugin的例子,U3D是通过调用C#,由C#去装载C写的DLL库,来实现动态纹理贴图。但是由于没有更多的有关这方面的资料在上。所以,我这里只能假定U3D不能和C++写的程序很好的集成。

关于功能扩大方面的资料可以查阅下面的URL

《Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发,房产中介软件!》

第5部分:U3D目前利用情况

由百度、谷歌搜索引擎的搜索结果来看,做小型游戏、房产演示的作品比较多。但是,关于力学仿真摹拟的产品很少。目前只看到过1款,模型很漂亮但交互功能没有,只是简单的操作流程演示。

我推测,U3D不合适物理学仿真领域。它目前只合适做产品演示,操作流程演示等方面的工作。

总结

从普通用户的角度来讲,3D Unity功能齐全,容易使用,3D模型导入比较容易,做3D项目比较容易。

从开发人员的角度来讲,使用3D Unity已有的功能,是很方便,但是1旦触及到某些地方要定制化就很难做。由于它不能直接调用操作系统底层功能,因此,定制化模块的性能会比较差。

3Dunity适合做房产演示、产品演示、小型络游戏。但是不合适做大型络游戏,和用户定制化要求比较高的项目。

外部评语

[1]数据库: 可以连接 My SQL, 利用URL访问。但是传输信息的代价大。

外部参考资料

[1]Unity3D引擎官

[2]Unity3D引擎中文官

[3]Unity3D使用本钱(USD)参考

[4]Unity3D引擎介绍3 : 使用3代福克斯 福特评估重返WTCC可能性

[聚知识 赛事] 福特正在评估使用新1代福克斯赛车,重回WTCC世界房车锦标赛的可能性。目前福特与Arena车队合作,以3台全新福克斯的阵容参加BTCC英国房车锦标赛。美国制造商希望借此平台,启动WTCC计划。

Arena车队领队Mike Earle表示:“我们已开始行动,打造1台符合WTCC规则的赛车,这辆赛车将会在11月份被准备好。届时我们将评估参赛的可能性,但目前还不能给出任何许诺。”福特1次出现在WTCC还是在2005年,据悉,福特全新的WTCC赛车将基于第3代福克斯打造。

今年WTCC中的赛车包括雪佛兰科鲁兹、宝马3系、西亚特Leon和沃尔沃C30。动力系统方面,大部份车队都已换装1.6T涡轮增压发动机。预计,福特未来的WTCC赛车也将配备1.6T发动机,同时欧洲销售的民用版新福克斯欧一样搭载148马力和178马力的1.6L Ecoboost涡轮增压发动机。

相干文章:

WTCC总伊万穆勒 不适应1.6T新动力

4 : AMD故意在济南设厂 已评估当地设厂的可能性

核心提示:据媒体报道,AMD成心在济南设厂,对抗英特尔(Intel)。报导称,近期AMD高管曾访问济南,评估在当地设厂的可能性。

比特(ChinaByte)12月10日消息(林川),据中国台湾媒体报导,AMD成心在济南设厂,对抗英特尔(Intel)。报导称,近期AMD高管曾访问济南,评估在当地设厂的可能性。

AMD日前在上海宣布推出新1代45纳米制程处理器上海时曾流露,确切与山东省签署山东省AMD公司关于集成电路产业发展战略合作备忘录,不过,AMD当时强调,该备忘录并未触及制造领域的合作。

报导称,对2大CPU巨头来说,中国市场是不可或缺的重要市场,英特尔在大连设厂后,AMD在中国设厂的策略就始终没有停下来。

报道引述业内人士流露,AMD确切不排除在中国设厂,也没有放弃在中国寻觅代工策略火伴的可能性。由于在中国设厂必须采取合资模式,许多地方积极向AMD招手,其中,AMD与济南已有过初步接触,另外,部分台湾存储厂商也访问了济南,考察8寸晶圆厂迁移可行性。济南在2008年6月首度成为国家批准的第8个国家集成电路设计产业化基地。

报导称,目前,AMD主要处理器芯片晶圆代工是以新加坡特许(Chartered Semiconductor)为主,至于绘图芯片则主要由台积电等代工,外传台积电积极朝向低功耗处理器芯片制程技术研发,为的就是能进1步争取到AMD定单,而AMD因承受来自英特尔强大竞争压力,未来分散代工来源也是可能方法之1。

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